魔兽世界怀旧服克尔苏加德的护符,魔兽世界60克尔苏加德掉落

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魔兽世界:怀旧服中,克尔苏加德掉落的两把剑,哪一把更适合战士?

克尔苏加德掉落的两把剑哪把更适合战士?



魔兽怀旧服现在最困难的纳克萨玛斯副本也已经开放了3个多月了,玩家从艰辛的开荒一路走来,这个副本也已经成为了每星期一刷的便当本了。而既然副本已经成为了便当,自然玩家的重心就从怎么通关变为了对BOSS的掉落的关注。

而巫妖克尔苏加德也不负众望,他的掉落不光件件极品,而且种类丰富,针对每种职业都会有一把专门的神兵利器。如有适合猎人的蛛魔制奴者、适合法师术士的搜魂者、适合治疗的扭曲虚空之锤等等,而特别的是这些武器都只掉落一把,而唯独单手剑却掉落了两把,一把是格雷希尔,毁灭之黎明,一把是饥饿之寒,那么这两把剑到底哪把更适合战士来使用呢?

首先来比较下两把剑的属性

格雷希尔,毁灭之黎明 138-257伤害(每秒伤害73.1) 速度2.70 +15耐力。装备:+40攻击强度

饥饿之寒 76-143伤害(每秒伤害73.0) 速度1.50 140点护甲 +14耐力。装备:剑类武器技能提高6点

可以看到两把剑的秒伤都非常高,之间仅仅相差0.1,可谓不相伯仲,但是附加的属性各有侧重。格雷希尔,毁灭之黎明的速度较慢,加耐力和攻击强度;而饥饿之寒的速度要快得多,同时加护甲耐力以及剑类武器技能。如果从第一眼的感觉来说,无疑毁灭之黎明更适合于造成伤害,饥饿之寒更适合于快速打出伤害,两者间有着显著的差别。当然对于战士来说,无论哪一把剑都有适合的场合,以下我们再来仔细分析。

再来聊聊战士的种类

在怀旧服中,战士的类型主要有三种:

一种是最硬的铁皮人深防T,装备选择以防护装备为主,装备选择方向是让自己更能挨打,主要的属性是耐力、防护等级、招架、闪避等等,同时兼顾一定的伤害;

一种是以造成伤害为己任的狂暴战,装备选择以DPS装备为主,属性选择主要有力量、攻击强度、敏捷、暴击命中等等。因为怀旧服对于副本认识的加深。

还出现了一种以前正式服中不存在的类型,即狂暴T,这种战士与防护T的作用相同,都是当团队的盾牌,但是侧重点不同,深防T是更能挨打,而狂暴T是自己更能打,因为狂暴T本身造成的伤害比深防T要高得多,自然造成的仇恨上限也高得多,变相的就提高了整个团队在面对BOSS时候所能造成的伤害上限而不用担心OT。

装备选择上与一般的狂暴战基本相同,只是会换几件关键的防护装备来应对副本,但因为防护技能的缺失,主要依靠饰品和石盾药水来作为减伤手段。怀旧服因为相对副本难度变得简单,开始流行起了竞速团,自然的狂暴T是最适合于这种团队的。

正因为战士种类的不同,两把剑适用的战士对象也不同

格雷希尔,毁灭之黎明是一把慢速单手剑,攻击上下限高,而狂暴战的追求就是高DPS,很自然的这把剑适合于放在主手来打伤害。而饥饿之寒的速度是1.5,差不多是最快的单手剑了,在不考虑战士有风剑的时候,我们可以简单的分析下T的武器作用。武器的DPS影响怒气获取,即深防T的普攻和狂暴T副手的攻击;武器速度在怒气足够的前提下又影响着英勇对于怒气的转换速度。

简而言之,就是饥饿之寒当深防T没有风剑的时候适合放在主手,或者是放在狂暴T的副手。而同时饥饿之寒除了耐力之外还加护甲和剑类武器技能,这样同时让非人类的战士的配装也有了更多的选择。当然如果战士有风剑,那毫无疑问风剑是比这两把剑更优的选择。

从以上可以看出,虽然两把剑都是由巫妖掉落,但是明显的职业适用性上有很大的区别。但是我们实战的时候,毕竟都已经全通副本了,剑不光适合于战士,同时也适合于盗贼选择,除了很明显的格雷希尔,毁灭之黎明适用外,同时考虑到剑贼也有武器技能和快速剑的需求,饥饿之寒也是一个很好的选择。对于有条件的玩家来说,两把剑明显还是选"我全都要"是最好的选择。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服:打克尔苏加德,近战需要卡CD吃大冰抗,这是否合理呢?

怀旧服克尔苏加德近战需要卡CD吃大冰抗是否合理?

魔兽世界怀旧服现在最困难的团队副本NAXX也已经开放了两个多月了,由于这个副本难度偏大,光靠玩家自身的装备是比较难以应付的,再加上为了提高容错性的需求,所以从开荒开始几乎所有有点追求的玩家都会主动加满世界BUFF吃满药水合剂才会来打副本。

而这个副本也确实麻烦,除了常规药水,像冰抗和暗抗这种抗性药水也是必需品。比如说最后的BOSS克尔苏加德通常的规定就是近战卡着CD吃大冰抗,如果因为没有按时吃这个药水提前减员,那么结局往往就会被罚款。但打的多了,就有人觉得一直喝大冰抗非常花费钱和很麻烦,觉得只要自己不死或者吃个小冰抗应付下就行了,那么是否真的能如此呢?

打克总,真的需要卡CD吃大冰抗吗?

我们这里先来了解下巫妖克尔苏加德这里为什么需要吃冰抗。他的战斗主要分为3个阶段:第一阶段纯打小怪,也只有额外的暗影伤害,这个比较简单。

第二阶段克总亲自下场

第二阶段巫妖亲自下场,这里开始难度就上来了,除了像一阶段一样的小怪刷新速度上升外。克尔苏加德的伤害也很高,而且主要都是冰霜伤害,如单体寒冰箭,这个主要针对MT,6秒冷却,3秒施法,一下是8000到9000这样的冰霜伤害;群体寒冰箭,15秒冷,所有玩家都会被击中,造成3000左右伤害,可以被抵抗;冰霜冲击,30秒冷却,会随机对一名玩家施放,冻结玩家自身及周围10码内的玩家,被冻结的玩家会按生命百分比掉血,每秒损失最大生命值26%,持续5秒,如无治疗必死。

而除了这些造成冰霜伤害的技能外,还有能控制玩家的克尔苏加德锁链和法力自爆及暗影裂缝。

第三阶段是克总生命值被打到40%以后

第三阶段是克尔苏加德生命值到40%后,又会多出5个皮糙肉厚的寒冰皇冠卫士,巫妖本身的技能没有变化。从以上简单的技能描述中可以看到,巫妖的冰霜伤害非常高,而且针对玩家群体有群体寒冰箭以及冰霜冲击这两种技能,特别是冰霜冲击这个技能,可以看到玩家就算是满血,5秒损失130%生命值,如果没有治疗那么肯定会倒地,而且实战中玩家很难一直满血,而只要一被冻结,治疗加血也需要时间,那么这个时候冰抗药水的作用就来了。

虽然一瓶就算大的冰抗药水也抵挡不住这个伤害,但是它可以给治疗一个缓冲的时间,不至于让玩家一中伤害就秒躺,实战中因为近战玩家多往往是4点站位,一个冰霜冲击会冻结好几个人,治疗需要额外花费几倍精力来治疗,所以这也正是近战玩家在巫妖需要一直保持冰抗药水的原因。

一个强效冰霜防护药水吸收1950-3151点冰霜伤害,一个冰霜防护药水吸收1350-2251点冰霜伤害,可以看到一个大的冰抗可以吸收相当于小冰抗1.5倍的伤害,因为是同CD,所以毫无疑问大冰抗药水可以更加保命。而巫妖和前面的冰龙与洛欧塞布不同,冰霜冲击会让玩家被冻结后造成伤害,玩家这时无法施法和行动,所以不能依靠大血瓶或者生命石来保命。而只有冰抗药水这种可以提前准备的抗性药水才能适用。

当然近战可以说我不喝冰抗药水或者只开始喝一个大冰抗应付检查就可以了,但是对于一个团队来说,如果因为就是你这一个药水导致你中了冰霜冲击后提前减员,那么所造成的的损失就是一场战斗中全员所有的冰抗药水以及加BUFF所花费的时间,而这种实际损失的价值往往是无法估量的,但一定是肯定远远大于一两瓶大冰抗药水的。

所以现在的团队一定会提前规定好战斗前所有玩家必须提前喝大冰抗,战斗中近战与术士猎人一定要卡CD补冰抗,法师和治疗因为蓝量原因需要喝大蓝瓶。

所以总的说来,近战玩家为了自保卡CD喝大冰抗是对自己和团队的最好选择,虽然现在大冰抗非常贵,但是既然都已经到了副本的最后,能顺利通关也一定能收益不菲,没必要还为了几瓶药水而闹得不愉快。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服,在克尔苏加德处锁了第五个小怪,为什么会被罚款?

怀旧服中为什么在老克处锁第五个小怪会被罚款?

魔兽怀旧服现在已经是香草时代的尾声了,NAXX这个曾经被称为最困难的副本也早已经成为了一个便当副本。而在现在还在坚持的金团中,基本肯定都是会尽量打完全程才会分金币的。但最强的团队,在NAXX还是会有灭团的可能,而一旦无故灭团,大家都是会寻找灭团的原因,然后对相关责任人罚款,而近日就有玩家在论坛分享了自己的一段经历。

事情的来龙去脉

所在服的一个还不错的金团中跟团,全程NAXX也只要一个半小时。他的牧师是第一次跟这个团,自己也非常努力和认真。到了最后的巫妖克尔苏加德的时候,牧师需要锁怪,而他们团队也没在语音中明确安排锁怪的顺序,他非常确定自己没有锁到第四个怪,而且还有个女玩家自己也承认锁了第四个,而他只能算锁了第五个,结果最后也被罚了款。他认为锁三个怪肯定是对的,但第四个怪就会散开重来,而他锁的第五个怪应该算第二轮的第一只,他是不应该也被罚款的。

先来给不熟悉魔兽世界的小伙伴们解释下这件事情里面所说的锁怪,这是到了NAXX最后的BOSS克尔苏加德,在他的生命值进入40%会到战斗的第三阶段,他会向巫妖王求助,然后从周边的传送门出现5个寒冰皇冠卫士,也就是文中所说的小怪。

这些皇冠卫士攻高血长,而且击杀他们与否不影响BOSS的攻略,所以他们一般都是交由牧师来控制。但是这个控制的数量有限制,一次最多只能有3个被控制,而一旦控制数量超过4个,那么所有的小怪将都会脱离控制。

看了上面的解释,自然就能理解正是因为他们控制的数量太多而导致最终反倒所有小怪脱离控制而导致灭团,而为什么这个牧师在认为自己是做了应该做的事情反倒会被罚款呢?

其实呢,这里主要原因就是在于这个牧师是跟团的新人,在一开始他就明说了这是个全程只要一个半小时的强力团,团队其实已经有了非常明确的人选来锁怪,根本就不需要再在语音中重新安排。而这个玩家是弄巧成拙,以为没人安排就自作多情的去锁了怪,然后所有的怪全部脱控,然后这个玩家又接着补控。

另外个女玩家也因为他的这个操作被骗去补控了一个小怪,然后其他三个人又正常去锁,于是就这样本来补锁成功的局面再次全部脱控,如下图可以看到,完全就是分享这个故事的玩家才应该全责,而被他认为是第四控的女玩家反倒是被他拉下水的倒霉蛋。


从这个故事中我们可以吸取到一些教训,新人跟团一定要弄清楚自己的职责,而不要套用自己往常的经验。而这个故事里的新人就是因为语音中没有听到安排锁怪的人选,就以为真的没有人安排,于是自己多手去锁了怪,结果反倒导致所有小怪脱控失去了控制。而更关键的是他并不信任自己的队友,而这在金团中也是大忌。而最终他被罚款1000G,也算是为了自己的愚蠢而付出了代价。小伙伴们,你们觉得呢?

克尔苏加德的护符匣

任务需要物品:克尔苏加德的护符匣
触发任务名称:克尔苏加德的末日 lv60
任务内容:
将克尔苏加德的护符匣带往东瘟疫之地圣光之愿礼拜堂。
护符匣是纳克萨玛斯惟一的遗物。理性告诉你应该摧毁护符匣,令巫妖王再也无法复活。好在你从来不会听从理智的心声。圣光之愿礼拜堂的某人会出大价钱换取护符匣的。就算克尔苏加德恢复力量又如何?管他的呢!
任务回复人:
英尼戈·蒙托尔神父 <圣光兄弟会>
你将得到:
勇士印记 Mark of the Champion
拾取后绑定
唯一
饰品
物品等级 90
装备: 与亡灵和恶魔作战时攻击强度提高150点,同时也可为银色黎明收集天灾石。
勇士印记 Mark of the Champion
拾取后绑定
唯一
饰品
物品等级 90
装备:使魔法和法术效果对亡灵和恶魔所造成的伤害提高最多85点,同时也可为银色黎明收集天灾石。

有人知道杀掉 魔兽世界里的克尔苏加德掉的那个克尔苏加德的护符匣的任务的后续任务吗

没有后续,至少目前没有,奖励确实只是一个勋章,为了让你更好地去farm Naxx
恩恩,银色黎明想比其他势力是最大的诈骗团伙

魔兽世界老克的掉落物品 !!!!

克尔苏加德(Kel'Thuzad)
克尔苏加德的法杖 Staff of Kel'Thuzad
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双手 法杖
142 - 266点伤害 速度3.20
(每秒伤害 63.7)
+30 耐力
+30 智力
需要等级 60
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害效果,最多126点
装备:使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
装备:使你法术目标的魔法抗性降低25点。
米奈希尔之力 Might of Menethil
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双手 锤
289 - 435伤害速度 3.80
(每秒伤害95.3)
+20 力量
+46 耐力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。
帝殒 Kingsfall
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唯一
单手匕首
105 - 158伤害速度 1.80
(每秒伤害73.1)
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
Gressil, Dawn of Ruin
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唯一
单手剑
138 - 257伤害速度 2.70
(每秒伤害73.1)
+15 耐力
需要等级 60
装备: +40 攻击强度
扭曲虚空之锤 Hammer of the Twisting Nether
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单手锤
36 - 121伤害速度 1.90
(每秒伤害41.5)
+8 耐力
+11 智力
需要等级 60
装备: 每5秒恢复8点法力值。
装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多238点。
蛛魔制奴者 Nerubian Slavemaker
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136 - 253伤害速度 3.40
(每秒伤害57.2)
需要等级 60
装备: +24 远程攻击强度。
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
克尔苏加德的项链
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唯一
颈部
+16 耐力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。
装备: +28 攻击强度
冷酷之拳
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手 板甲
642点护甲
+30 力量
+20 耐力
需要等级 60、
装备: 免疫缴械。
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
谴责之盾 Shield of Codemnation
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副手盾牌
3425点护甲
68格挡
+10 耐力
+10 智力
需要等级 60
装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多59点。
装备: 每5秒回复6点法力值。
厄运之指 Doomfinger
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魔杖
146 - 271 暗影伤害 速度 1.50
(每秒伤害139.0)
需要等级 60
装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多16点。
无辜囚徒宝石
拾取后绑定
唯一
颈部
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多34点。
装备: 使你的法术击中敌人的几率提高1%。
装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。