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找一款游戏 俯视角的3D角色扮演,出生在一个魔法学院里,做了一个学习传送魔法的任务后,做杀蚂蚁任务。

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1: 博得之门
 说起有一款游戏,它具有丰富的内容、复杂的分支、史诗般的情节、为以后的游戏起到承前启后的作用,那毫无疑问就是博得之门。
笔者接触得比较早的游戏,重新定义了笔者对RPG的理解,同时博得系列也带领无数玩家走进了DND世界。
2: 上古卷轴
这是一个拥有数百位角色、数十座城镇、以及数百个任务的幻想世界。从一个获得指环的小任务,到史诗般的去忘却古墓杀黑龙的任务。每个角色都是自己设定各项数值,这一切都将影响到你的小组、门派、以及周围的强力人物。除了以上这些,还要加上最复杂、最强、以及最震撼人心的剧本。
美!个人认为这个游戏在家用机上玩更好。但同时笔者也觉得这个游戏最大的问题就是完美主意的角色养成系统,尤其是4代。为什么这么说,玩过的朋友都知道吧。
3: 辐射(Fallout)
Fallout的世界里到处都是放射性尘埃。你要做的是,为你所庇护的人民找到水源。在解决Vault 13的过程中,你会发现一个比对你个人的安全大得多的威胁。
辐射即使排第一也没有人会质疑吧~
4: 暗黑破坏神(Diablo)
回到1996年,随着暗黑破坏神的发售,暴雪又一次带来了轰动。这是一款与以前的PRG截然不同游戏。结合了传统ACT与RPG的优点,为玩家带来前所未有的体验。游戏场景设置在一个黑暗的充满怪物的多层墓室里。另外一点是,墓室迷宫是随机生成的,也就是说,每次游戏,都将进入一个无法事先预知的世界里。
暗黑无疑把角色扮演带入了新纪元,但是笔者并不是非常喜欢。因为玩久了就是再不断换衣服。。。
5: 星球大战:旧共和国的武士
 对于全球的星战谜来说,这个系列在PC上取得了伟大的成就。这个系列的故事背景来源于著名的星球大战,且成为不可多得的RPG佳作之一。
没玩过,。。
6: 异域镇魂曲
是否存在这样一款原创游戏,它勇于打破旧有传统、拥有史诗般的内涵、很难找出与其他游戏的相似之处?答案是肯定的,它就是异域镇魂曲。它不在乎与其他游戏存在巨大差异,为我们带来一个充满幻想风格的世界。一开始,主角失去记忆,躺在停尸房的台子上,随着故事的发展,整个游戏变得越发怪异。
怪才游戏,太经典了,也是少有的主角不能换衣服的RPG。。。相信除了黑岛没人能做出这样的游戏了,玩完后简直是心灵的洗礼(当然前提是认真看对话)。反观现在的游戏那些经不起推敲的剧本,花哨的人设,完全不存在的内涵。。。
7: 无冬之夜
自从获得授权后,Bioware一直致力于为D&D带来新生.无冬之夜拥有一切:有趣的战斗、伟大的剧本、美丽的画面、以及每一个与剧情贴切的场景设计。
初遇无冬1的时候很兴奋,真的很不错。2代图像好了,但似乎对系统配置要求比较高,往往转的人头晕。无冬1直接导致了笔者后来去玩DDO,个人觉得DDO是市面上少有的比WOW出色的网游。
8: 冰风溪谷
 《冰风谷》是一部史诗型的大作,整个故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地说,它是发生在费伦(Faerun)大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类,玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重迷团,整救费伦大陆。唯有过重重的考验,才能拯救被遗忘的国度。
初看和博得很像,但战斗部分比博得流畅不少。可能冰风诞生的原因就是强化战斗吧。假如说博得是暖色调的游戏,那冰风就是冷色调的。包括音乐在内,都有一种幽幽的感觉。
9: 创世纪(Ultima)
在PC游戏史上,无论对于何种类型而言,将其称为最古老和最著名的一个系列,是有原因的。系列的发展超过20年,经历了由简单的图形到3D图像的革命。
没玩过。。
10: 奥秘(Arcanum)
奥秘的主题中最突出的一点就是两种力量的冲突。这种冲突并非是上的(虽然其中经常存在互相牵制的情况),而是究竟是用魔法,还是用技术来满足人们需要的方式上的冲突。角色可以选择专注于用魔法来作出火球,或是研究技术来造出火焰弹。就像不断膨胀的世界和令人疯狂的分支任务一样,选择是无穷的。
奥秘是NO 10,但笔者觉得这款游戏真的很好玩,或者说,实在太好玩了。。奥秘据说是黑岛解散后寄人篱下的作品,同时也是魔法和蒸汽的完美结合。完美到绝对比你玩之前所预料的要出色。而且奥秘的游戏难度很高,并不只是战斗,而是体现在对话交流方面,在对话选择上比辐射等等的要高出很多。而且很多事件错过了就错过了,比如那条可怜的狗狗。笔者觉得奥秘是2DRPG末期的一块瑰宝。